Carlos
González Tardón es psicólogo y fundador de la
empresa People&Videogames, impulsor del proyecto Asesoría de Videojuegos (www.asesoriavideojuegos.com),
participante en una red latinoamericana de alfabetización digital y actualmente autor de la tesis Psicología
del Videojugador.
Hemos contactado con él y
le hemos hecho la entrevista que tenéis a continuación, en la que hemos querido conocer su
opinión acerca de los videojuegos en la educación. Hemos intercambiado varios emails y nos ha resultado muy enriquecedor poder contar con el conocimiento de alguien que tiene una enorme experiencia en los vidoejuegos y su relación con la educación. Si tenéis alguna duda relacionada con este tema podéis consultársela en su Aseroría de Videojuegos.
Os dejamos con la entrevista:
ENTREVISTA
1. ¿Consideras que los videojuegos deben introducirse en las aulas? ¿De qué
manera?
“Los videojuegos se tienen que integrar en el aula
porque son una actividad intrínsecamente motivada, algo de lo que estamos muy
faltos en la educación formal. La forma de introducirlos depende mucho del
profesor, pero hay que intentarlo hacer de forma progresiva y natural, la mejor
manera sería integrarlos gradualmente en las clases de informática, luego
podría ser en matemáticas y física y después en historia... A través de los
videojuegos serios se podrían ir integrando poco a poco en el resto de las
asignaturas.”
2. ¿Cualquier videojuego es válido para educar? ¿Cómo seleccionar los
idóneos?
“Todos los los videojuegos educan, pero no todos los
videojuegos enseñan lo que se piden en los planes docentes. La mejor forma de
seleccionar los idóneos es por medio de que los profesores jueguen con ellos y
los interioricen como una herramienta más... Además es importante la figura del
profesor para que los alumnos se fijen en la parte más educativa de la
situación. Con casi cualquier videojuego y un poco de imaginación por parte del
docente se pueden enseñar muchas cosas.”
3. ¿Qué opinas de los riesgos o efectos perjudiciales que socialmente se
les atribuyen a los videojuegos?
“Los riesgos existen y hay que tener mucho cuidado con
ellos, los videojuegos son una tecnología bastante neutra, pero a través del
contenido y con la interacción con ciertos factores internos de las personas
que los usan, puede haber complicaciones. Como todo, tiene su potencialidad
positiva y negativa, la educación es lo que te hace saber potenciar lo primero
y evitar lo segundo.”
4. ¿Qué papel debe tomar la escuela? ¿Y las familias?
“Los videojuegos son una realidad y es importante
aceptarlo, la escuela sólo puede usarlo para conseguir sus propios objetivos...
Respecto a la familia ya está totalmente integrado. Ciertos estudios afirman
que el 85% de los padres de menores de 16 años juegan con sus hijos.”
5. ¿Cuáles son las barreras actuales para introducir los videojuegos en la
enseñanza?
“El miedo del docente a que le digan que los niños
están jugando y no aprendiendo, aunque cuando se juega siempre se aprende. Los
planes de estudios con una gran presión de contenido y bajo interés por la
forma de darlos tampoco ayuda, pero creo que los profesores en formación deben
asumirlos como una herramienta fundamental y perder el miedo a la presión de
los más veteranos.”
6. ¿Qué crees que hay que mejorar y cómo?
“En la educación en general creo que hay que olvidarse
de esa idea de ‘la excelencia’, porque ha supuesto un fracaso ya que no se ha
conseguido, y centrarse en ‘que ningún niño quede atrás’. Es importante tener
en cuenta que el ‘cliente’ de la educación es el alumno y que el servicio se
debe adaptar a las necesidades del usuario, no el usuario amoldarse a las
necesidades de la estructura o sino echarle.”
7. ¿Qué perfil de gente os hace más consultas en la asesoría de
videojuegos? ¿Qué es lo que más os consultan?
“Pues son muy variado, pero en los últimos meses mucho
sobre videojuegos y educación, sobre todo proyectos de innovación por parte de
docentes. También recibimos muchas dudas de alfabetización (uso saludable,
violencia, adicción...) por parte de padres y menores, que tienen muchas dudas
sobre los efectos que tienen el uso de videojuegos. También se han recibido
bastanteS consultas sobre cómo trabajar o crear empresas de videojuegos.”
8. Como futuras profesionales de la educación, ¿qué consejo nos das para
poder sacar el mayor rendimiento posible con los videojuegos?
“Que juguéis mucho con ellos, pero
no mirándolos como videojugadoras sino como maestras, es muy importante porque
se ven cosas muy distintas de un videojuego según la mirada que pongas sobre
ellos. A parte de eso, sin miedo a innovar, que la educación no puede dar
personas innovadoras, emprendedoras y útiles sin que los maestros lo sean.”
Muchas gracias a Carlos por su tiempo, atención y ayuda.